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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= HoneRiSO GAME -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 遊戲名稱: 決勝時刻 Call of Duty 遊戲語系: 繁體中文 光碟片數: 兩片裝 保護格式: SafeDisc 光碟保護 遊戲序號: 2TEW-SWTP-PHUK-KGTE-0F12 系統支援: http://www.unalis.com.tw/products/Product.aspx?Id=59 硬體需求: http://www.unalis.com.tw/products/Product.aspx?Id=59 遊戲類型: 第一人稱射擊 更新日期: 2003.10 遊戲發行: 松崗科技 官方網站: http://www.unalis.com.tw/products/Product.aspx?Id=59 中文網站: http://www.unalis.com.tw/products/Product.aspx?Id=59 遊戲簡介: (以官方網站為準) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 「決勝時刻」由Infinity Ward 所製作,該製作公司的製作成員大部分來自之前 的2015工作室。這樣說,玩家可能印象模糊,不過如果說這群人員創造了「榮譽 勳章:反攻諾曼第」那麼玩家可能會恍然大悟。即便「榮譽勳章」已經是套相當 不錯的產品,不過由於該計畫結束後,2015即與EA分道揚鑣,而其中直接參與製 作該產品的小組,則另行成立了 Infinity Ward,將許多原本於最初遊戲中沒有 做到,或者是覺得表現得不夠真實的部分重新規劃,而這項成果產品即是「決勝 時刻」的誕生過程。如果您是戰爭電影迷、甚至戰史迷,都會發現所謂的戰爭、 大部分的狀況,都應該是由一群弟兄一起奮戰所達成的,不論成果是成或敗,不 管發生在哪一個陣營、不管發生戰役的地點,絕對都是一群士兵所一起努力的成 果。但是反觀現今大部分第一人稱戰爭遊戲,甚至是即將上市的產品,都是好萊 塢式的一人英雄,由玩家自己一人,扛著一堆重武器、深入敵軍陣營,完成所有 任務,當然這並不是不好,只是不夠真實,並不能讓玩家真正感受戰爭真實的慘 況。而在「決勝時刻」中,Infinity Ward 想盡可能呈現的戰爭現實,同時依據 陣營的差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰法及武器補給的差異。玩家 將於「決勝時刻」中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較於三個陣營,玩家會發現美 軍101 空降師的西部牛仔式的戰法與同袍間的相互支援。英軍陣營中,玩家扮演 的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋樑的壯烈與英式武器的特殊之 處。轉到了蘇聯,玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇 聯武器的嚴重不足,另外還有東部戰線中,史達林格勒的殘破與T34戰車對第三 帝國的震撼。藉由「決勝時刻」,您將會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱 ,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下 去而已! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 安裝說明: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ‧請詳閱第一片光碟 \中文說明\中文使用說明.HTM ‧序號 2TEW-SWTP-PHUK-KGTE-0F12 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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